package com.fattyCorps.common.obj.config;

import com.fattyCorps.common.enums.battle.triggerCondition.EBehaviorCondition;
import lombok.Data;

@Data
public class BehaviorTrgCndMould extends TrgCndMould {
    /**
     * 基础触发条件取值范围：单局开始前/回合开始前/施法者普通攻击前/施法者普通攻击/施法者普通攻击后/施法者技能攻击前/施法者技能攻击时/
     * 施法者技能攻击后/合回结束后/施法者死亡后/敌方单位死亡后/我方单位死亡(除自己)后/我方暴击后/敌方暴击后/自己暴击后/自己被攻击前/
     * 自己被攻击后/自己被暴击后/自己获得某buff后/（仅触发一次）生命低于xx%后/自己出手前/自己出手后/自己格挡后/目标格挡后/自己抵抗后/
     * 目标抵抗后/击杀敌方单位后/计算伤害或回复时/属性计算时
     */
    private EBehaviorCondition cnd;
}
